LIVE

نتایج لحظه‌ای!

بازی کراپس

آموزش بازی کرپس (Craps) | قوانین، امتیازات و استراتژی‌ها

بازی کرپس (Craps) یکی از بازی‌های شناخته‌شده تاس در کازینوهاست که در آن بازیکنان بر اساس نتیجه پرتاب دو تاس و قوانین مشخص بازی، روی اتفاقات مختلف شرط می‌بندند. این بازی در نگاه اول ممکن است پیچیده به نظر برسد، اما با شناخت قوانین اولیه، ترکیب‌های تاس و انواع شرط‌ها، درک روند آن بسیار ساده‌تر می‌شود.

در این راهنما از وبسایت فوتبالی، با نحوه انجام بازی کرپس، امتیازات و قوانین اصلی، انواع شرط‌های رایج، احتمال‌های برد و استراتژی‌های متداول آشنا می‌شوید. همچنین بررسی می‌کنیم کدام شرط‌ها از نظر ریاضی مزیت کازینوی کمتری دارند و چرا هیچ استراتژی‌ای نمی‌تواند برد را تضمین کند.

بازی کرپس چیست و چگونه انجام می‌شود؟

کرپس (Craps) یک بازی تاس است که معمولاً با دو تاس شش‌ وجهی انجام می‌شود. بازیکنان روی نتیجه پرتاب تاس‌ها یا اتفاقاتی که در طول یک دور بازی رخ می‌دهد، شرط می‌بندند. برخلاف بعضی بازی‌های کازینویی، بازیکنان معمولاً مستقیماً با یکدیگر رقابت نمی‌کنند؛ نتیجه شرط هر فرد بر اساس قوانین بازی و نوع شرط انتخاب‌شده مشخص می‌شود.

بیشتر بخوانید: آشنایی با بازی پوکر هندی

در کرپس، مجموع اعداد دو تاس از ۲ تا ۱۲ متغیر است. برای مثال، اگر عدد تاس‌ها ۳ و ۴ باشد، مجموع آن‌ها ۷ خواهد بود. این مجموع و ترکیب‌های مختلف تاس نقش مهمی در تعیین نتیجه بازی دارند.

روند کلی بازی کرپس

بازی معمولاً با مرحله‌ای به نام Come-Out Roll آغاز می‌شود؛ یعنی پرتاب اولیه تاس‌ها. در شرط اصلی Pass Line، نتیجه این پرتاب تعیین می‌کند که دور بازی چگونه ادامه پیدا کند:

– مجموع ۷ یا ۱۱: شرط Pass Line برنده می‌شود.
– مجموع ۲، ۳ یا ۱۲: شرط Pass Line بازنده می‌شود.
– مجموع ۴، ۵، ۶، ۸، ۹ یا ۱۰: عدد به‌دست‌آمده به‌عنوان Point مشخص می‌شود.

اگر Point تعیین شود، بازیکن تاس‌ها را دوباره پرتاب می‌کند. هدف در شرط Pass Line این است که همان عدد Point پیش از ظاهر شدن مجموع ۷ دوباره به دست بیاید. اگر ۷ زودتر ظاهر شود، این شرط بازنده خواهد شد.

این توضیح مربوط به شرط Pass Line است؛ شرط‌های دیگری مانند Don’t Pass قوانین متفاوتی دارند و در بخش‌های بعدی بررسی می‌شوند.

آشنایی با میز بازی و اصطلاحات اصلی کرپس

بازی آنلاین کراپس

میز کرپس ممکن است در نگاه اول شلوغ و پیچیده به نظر برسد؛ زیرا بخش‌های مختلف آن برای ثبت شرط‌های متفاوت طراحی شده‌اند. برای یادگیری بازی، لازم نیست از ابتدا تمام قسمت‌های میز را بشناسید. آشنایی با چند اصطلاح اصلی برای شروع کافی است.

اصطلاحات مهم در بازی کرپس

– Shooter (پرتاب‌کننده): بازیکنی که در آن نوبت تاس‌ها را پرتاب می‌کند. در کرپس معمولاً بازیکنان به نوبت این نقش را بر عهده می‌گیرند.
– Come-Out Roll (پرتاب اولیه): اولین پرتاب تاس‌ها در یک دور جدید، پیش از مشخص شدن عدد Point.
– Point (عدد هدف): اگر در پرتاب اولیه مجموع ۴، ۵، ۶، ۸، ۹ یا ۱۰ ظاهر شود، همان عدد به‌عنوان Point تعیین می‌شود.
– Pass Line یکی از شرط‌های اصلی بازی که نتیجه آن به پرتاب اولیه و سپس روند رسیدن به Point وابسته است.
– Don’t Pass: شرطی که در حالت کلی نتیجه‌ای مخالف شرط Pass Line را دنبال می‌کند، هرچند در برخی نتایج استثناهایی وجود دارد.
– Odds Bet (شرط با ضریب واقعی): شرط اضافه‌ای که پس از مشخص شدن Point، در صورت مجاز بودن طبق قوانین میز، می‌توان کنار شرط Pass Line یا Don’t Pass قرار داد. پرداخت آن بر اساس احتمال ریاضی نتیجه انجام می‌شود.

آیا باید تمام قسمت‌های میز را بشناسیم؟

خیر. برای شروع بهتر است ابتدا شرط‌های Pass Line و Don’t Pass را یاد بگیرید و بعد سراغ گزینه‌های دیگر بروید. بخش‌های مختلف میز برای انواع شرط طراحی شده‌اند و انتخاب شرط‌های بیشتر لزوماً شانس برد را افزایش نمی‌دهد.

نکته مهم این است که پیش از گذاشتن هر شرط، قوانین پرداخت و حداقل و حداکثر مبلغ مجاز در همان میز را بررسی کنید؛ زیرا این موارد ممکن است بین نسخه‌های مختلف بازی تفاوت داشته باشند.

قوانین کرپس و نحوه شروع بازی

برای درک قوانین کرپس، ابتدا باید بدانید که بازی در شرط اصلی Pass Line به دو مرحله تقسیم می‌شود: پرتاب اولیه و مرحله دنبال کردن عدد هدف یا Point.

مرحله اول: پرتاب اولیه تاس‌ها

در ابتدای دور، بازیکن دو تاس را پرتاب می‌کند. مجموع اعداد مشخص می‌کند که شرط Pass Line فوراً برنده یا بازنده می‌شود یا بازی وارد مرحله بعد خواهد شد.

– مجموع ۷ یا ۱۱: شرط Pass Line برنده است.
– مجموع ۲، ۳ یا ۱۲ شرط Pass Line بازنده است.
– مجموع ۴، ۵، ۶، ۸، ۹ یا ۱۰: عدد به‌دست‌آمده به‌عنوان Point تعیین می‌شود و دور وارد مرحله دوم خواهد شد.

مرحله دوم: رسیدن دوباره به Point

پس از تعیین Point، بازیکن به پرتاب تاس‌ها ادامه می‌دهد. در این مرحله، دو نتیجه اهمیت ویژه‌ای دارند:

– اگر عدد Point پیش از ۷ دوباره ظاهر شود، شرط Pass Line برنده خواهد شد.
– اگر مجموع ۷ پیش از Point ظاهر شود، شرط Pass Line بازنده می‌شود.

برای مثال، فرض کنید در پرتاب اولیه مجموع تاس‌ها ۸ باشد. عدد ۸ به‌عنوان Point تعیین می‌شود. اگر در پرتاب‌های بعدی مجموع ۸ پیش از ۷ ظاهر شود، شرط Pass Line برنده است؛ اما اگر ابتدا ۷ بیاید، شرط بازنده خواهد شد.

تفاوت قوانین بازی با نتیجه یک شرط

توجه داشته باشید که نتیجه بالا مربوط به شرط Pass Line است، نه تمام شرط‌های کرپس. برای مثال، شرط Don’t Pass در بسیاری از موقعیت‌ها نتیجه‌ای معکوس دارد و در پرتاب اولیه نیز استثناهایی وجود دارد.

بنابراین، پیش از انتخاب هر شرط باید قوانین همان گزینه را بشناسید. در بخش بعد، ترکیب‌های تاس و امتیازهای آن‌ها را بررسی می‌کنیم تا مشخص شود چرا بعضی نتایج در کرپس اهمیت بیشتری دارند.

امتیازات و ترکیب‌های مختلف تاس در کرپس

در بازی کرپس، دو تاس شش‌وجهی پرتاب می‌شوند و مجموع اعداد آن‌ها بین ۲ تا ۱۲ خواهد بود. هر مجموع می‌تواند از چند ترکیب متفاوت به دست بیاید؛ برای مثال، مجموع ۷ با ترکیب‌های ۱ و ۶، ۲ و ۵ یا ۳ و ۴ ایجاد می‌شود. به همین دلیل، احتمال ظاهر شدن مجموع ۷ از مجموع‌هایی مانند ۲ یا ۱۲ بیشتر است.

جدول مجموع تاس‌ها و احتمال وقوع آن‌ها:

جدول مجموع تاس‌ها و احتمال وقوع در کرپس

احتمال هر نتیجه در یک پرتاب دو تاس منصفانه

مجموع تاس‌ها تعداد ترکیب‌ها احتمال وقوع
۲ ۱ ۲٫۷۸٪
۳ ۲ ۵٫۵۶٪
۴ ۳ ۸٫۳۳٪
۵ ۴ ۱۱٫۱۱٪
۶ ۵ ۱۳٫۸۹٪
۷ ۶ ۱۶٫۶۷٪
۸ ۵ ۱۳٫۸۹٪
۹ ۴ ۱۱٫۱۱٪
۱۰ ۳ ۸٫۳۳٪
۱۱ ۲ ۵٫۵۶٪
۱۲ ۱ ۲٫۷۸٪

نکته: مجموع ۷ با ۶ ترکیب از ۳۶ حالت ممکن، محتمل‌ترین نتیجه در یک پرتاب است.

چرا مجموع ۷ اهمیت زیادی دارد؟

مجموع ۷ بیشترین تعداد ترکیب ممکن را دارد؛ بنابراین احتمال رخ دادن آن در یک پرتاب، حدود ۱۶٫۶۷ درصد است. این موضوع در مرحله‌های مختلف کرپس اهمیت دارد، به‌ویژه پس از تعیین Point در شرط Pass Line؛ زیرا اگر ۷ پیش از عدد هدف ظاهر شود، این شرط بازنده خواهد شد.

در مقابل، مجموع‌های ۲ و ۱۲ فقط یک ترکیب ممکن دارند و احتمال هرکدام حدود ۲٫۷۸ درصد است. البته احتمال وقوع یک عدد به‌تنهایی برای تعیین سودآوری شرط کافی نیست؛ پرداخت شرط و قوانین آن نیز باید در نظر گرفته شوند.

انواع شرط‌های اصلی کرپس؛ Pass Line و Don’t Pass

در بازی کرپس، شرط‌های مختلفی وجود دارد؛ اما برای شروع بهتر است ابتدا دو شرط اصلی یعنی Pass Line و Don’t Pass را یاد بگیرید. این دو شرط به نتیجه پرتاب اولیه و اتفاقات بعد از مشخص شدن عدد Point وابسته‌اند، اما جهت نتیجه‌گیری آن‌ها متفاوت است.

شرط Pass Line چیست؟

شرط Pass Line یکی از رایج‌ترین گزینه‌ها در کرپس است. این شرط پیش از پرتاب اولیه گذاشته می‌شود و در صورت برنده شدن، معمولاً به نسبت ۱ به ۱ پرداخت دارد؛ یعنی به ازای هر واحد شرط، یک واحد سود خالص دریافت می‌کنید.

بیشتر بخوانید: مدیریت سرمایه در شرط بندی ورزشی

قوانین اصلی Pass Line عبارت‌اند از:

– اگر مجموع پرتاب اولیه ۷ یا ۱۱ باشد، شرط برنده می‌شود.
– اگر مجموع ۲، ۳ یا ۱۲ باشد، شرط بازنده می‌شود.
– اگر مجموع ۴، ۵، ۶، ۸، ۹ یا ۱۰ باشد، آن عدد به‌عنوان Point تعیین می‌شود.
– پس از تعیین Point، اگر همان عدد پیش از ۷ ظاهر شود، شرط برنده است؛ اما اگر ۷ زودتر ظاهر شود، شرط بازنده خواهد شد.

شرط Don’t Pass چیست؟

شرط Don’t Pass از نظر کلی برخلاف Pass Line عمل می‌کند. در این حالت، بازیکن روی نتیجه‌ای شرط می‌بندد که با باخت شرط Pass Line هم‌راستا است.

قوانین اصلی آن در پرتاب اولیه به این شکل است:

– مجموع ۲ یا ۳: شرط برنده می‌شود.
– مجموع ۷ یا ۱۱: شرط بازنده می‌شود.
– مجموع ۱۲: در قوانین رایج، شرط مساوی می‌شود و مبلغ اولیه بازگردانده می‌شود.
– اگر Point تعیین شود، شرط Don’t Pass زمانی برنده می‌شود که ۷ پیش از تکرار Point ظاهر شود.

تفاوت شرط Pass Line و Don’t Pass در کرپس

مقایسه دو شرط اصلی بازی کرپس

ویژگی Pass Line Don’t Pass
نتیجه مطلوب پس از تعیین Point تکرار Point پیش از ۷ ظاهر شدن ۷ پیش از Point
پرتاب اولیه ۷ یا ۱۱ برد باخت
پرتاب اولیه ۲ یا ۳ باخت برد
پرتاب اولیه ۱۲ باخت معمولاً مساوی
پرداخت رایج در برد ۱ به ۱ ۱ به ۱
مزیت کازینو حدود ۱٫۴۱٪ حدود ۱٫۳۶٪

توجه: اعداد مربوط به قوانین استاندارد کرپس هستند؛ در بعضی نسخه‌ها، قوانین و پرداخت‌ها ممکن است متفاوت باشند.

در قوانین استاندارد، مزیت کازینو برای Pass Line حدود ۱٫۴۱ درصد و برای Don’t Pass حدود ۱٫۳۶ درصد است. این اعداد نشان‌دهنده میانگین بلندمدت ریاضی هستند و نتیجه یک دور یا جلسه خاص را پیش‌بینی نمی‌کنند.

نکته مهم: هیچ‌یک از این دو شرط برد را تضمین نمی‌کند. انتخاب شرط باید بر اساس شناخت قوانین، احتمال‌ها و محدودیت بودجه باشد، نه تصور اینکه یک نتیجه به‌دلیل پرتاب‌های قبلی حتماً رخ خواهد داد.

شرط‌های Come، Don’t Come و Odds در بازی کرپس

پس از یادگیری Pass Line و Don’t Pass، می‌توان با سه گزینه دیگر آشنا شد: شرط‌های Come و Don’t Come و شرط تکمیلی Odds. این گزینه‌ها به بازیکن اجازه می‌دهند در مراحل مختلف بازی شرط بگذارد؛ البته هرکدام قوانین و ریسک مخصوص خود را دارند.

شرط Come چیست؟

شرط Come از نظر قوانین شبیه Pass Line است، با این تفاوت که پس از مشخص شدن Point اصلی میز گذاشته می‌شود. بعد از ثبت شرط Come، پرتاب بعدی برای این شرط مانند یک پرتاب اولیه در نظر گرفته می‌شود.

– اگر مجموع ۷ یا ۱۱ باشد، شرط Come برنده می‌شود.
– اگر مجموع ۲، ۳ یا ۱۲ باشد، شرط بازنده می‌شود.
– اگر مجموع ۴، ۵، ۶، ۸، ۹ یا ۱۰ باشد، آن عدد به Point اختصاصی شرط Come تبدیل می‌شود.
– پس از آن، اگر همان عدد پیش از ۷ تکرار شود، شرط برنده خواهد شد؛ در غیر این صورت، ظاهر شدن ۷ باعث باخت می‌شود.

شرط Don’t Come چیست؟

Don’t Come از نظر ساختار شبیه Don’t Pass است، اما پس از تعیین Point اصلی میز قرار می‌گیرد. پرتاب بعدی برای این شرط نقش پرتاب اولیه را دارد.

– مجموع ۲ یا ۳: شرط برنده می‌شود.
– مجموع ۷ یا ۱۱: شرط بازنده می‌شود.
– مجموع ۱۲: در قوانین رایج، شرط مساوی می‌شود و مبلغ آن بازمی‌گردد.
– سایر مجموع‌های تعیین‌کننده Point، عدد اختصاصی این شرط را مشخص می‌کنند؛ پس از آن، اگر ۷ پیش از آن عدد ظاهر شود، شرط برنده است.

شرط Odds چیست؟

Odds یک شرط تکمیلی است که در کنار شرط‌هایی مانند Pass Line یا Come، پس از مشخص شدن Point قابل استفاده است. در سمت مقابل، بازیکن می‌تواند در کنار Don’t Pass یا Don’t Come از Lay Odds استفاده کند.

تفاوت مهم Odds با بسیاری از شرط‌های دیگر این است که پرداخت آن بر اساس احتمال ریاضی نتیجه تعیین می‌شود؛ بنابراین در قوانین استاندارد، خود شرط Odds مزیت کازینو ندارد. با این حال، شرط اصلی همچنان دارای مزیت کازینو است و اضافه کردن Odds به معنی تضمین سود نیست.

پرداخت Odds به عدد Point بستگی دارد:

– Point برابر ۴ یا ۱۰: پرداخت ۲ به ۱
– Point برابر ۵ یا ۹: پرداخت ۳ به ۲
– Point برابر ۶ یا ۸: پرداخت ۶ به ۵

حداکثر مبلغ مجاز برای Odds نیز به قوانین میز بستگی دارد. به همین دلیل، پیش از انتخاب این شرط باید محدودیت‌های همان نسخه از بازی را بررسی کرد.

تفاوت شرط‌های Come، Don’t Come و Odds

مقایسه زمان قرار دادن شرط و نحوه عملکرد آن

شرط زمان قرار دادن نحوه عملکرد
Come پس از تعیین Point اصلی مشابه Pass Line؛ عدد شرط باید پیش از ۷ تکرار شود.
Don’t Come پس از تعیین Point اصلی مشابه Don’t Pass؛ پس از تعیین عدد شرط، ۷ باید پیش از آن ظاهر شود.
Odds پس از تعیین Point برای شرط پایه شرط تکمیلی با پرداخت بر اساس احتمال ریاضی؛ به‌تنهایی قابل ثبت نیست.

نکته: شرط Odds به‌تنهایی مزیت کازینو ندارد؛ اما ریسک شرط اصلی و مبلغ کل در معرض باخت همچنان باقی است.

احتمال برد در کرپس و مزیت کازینو

در کرپس، احتمال ظاهر شدن یک عدد با احتمال برنده شدن یک شرط متفاوت است. نتیجه هر شرط به قوانین آن و ترتیب ظاهر شدن اعداد تاس بستگی دارد.

مزیت کازینو چیست؟

مزیت کازینو (House Edge) برتری ریاضی کازینو در بلندمدت را نشان می‌دهد. در شرط‌های رایج کرپس، این مقدار به‌طور تقریبی چنین است:

مزیت کازینو در شرط‌های کرپس

مقایسه درصد مزیت ریاضی کازینو در شرط‌های رایج

نوع شرط مزیت کازینو
Pass Line و Come ۱٫۴۱٪
Don’t Pass و Don’t Come ۱٫۳۶٪
Odds ۰٪

توجه: شرط Odds به‌تنهایی قابل ثبت نیست و باید در کنار شرط پایه قرار بگیرد. صفر درصد مزیت کازینو فقط مربوط به بخش Odds است، نه کل مبلغ شرط.

برای مثال، مزیت کازینوی ۱٫۴۱ درصدی یعنی به‌طور میانگین، زیان مورد انتظار ریاضی حدود ۱٫۴۱ واحد به ازای هر ۱۰۰ واحد مبلغ شرط است؛ نه اینکه در هر ۱۰۰ واحد شرط، حتماً همین مقدار از دست برود.

شرط Odds در قوانین استاندارد، به‌تنهایی مزیت کازینو ندارد؛ اما باید در کنار شرط اصلی قرار بگیرد و مبلغ بیشتری را در معرض ریسک قرار می‌دهد.

نکته مهم: هیچ شرط یا استراتژی‌ای برد را تضمین نمی‌کند. شناخت احتمال‌ها فقط به درک بهتر ریسک کمک می‌کند.

استراتژی‌های رایج کرپس

در کرپس، استراتژی‌ها بیشتر بر انتخاب شرط و مدیریت مبلغ شرط‌بندی تمرکز دارند؛ هیچ روشی نمی‌تواند نتیجه پرتاب تاس را تضمین کند.

– تمرکز بر Pass Line یا Don’t Pass: این دو شرط از گزینه‌های رایج با مزیت کازینوی نسبتاً پایین هستند.
– استفاده از Odds: این شرط تکمیلی در قوانین استاندارد مزیت کازینو ندارد، اما مبلغ بیشتری را در معرض ریسک قرار می‌دهد.
– تعیین محدودیت بودجه: پیش از بازی، مبلغی را که توان از دست دادنش را دارید مشخص کنید و برای جبران باخت‌ها مبلغ شرط را افزایش ندهید.

روش‌هایی مانند مارتینگل که پس از هر باخت مبلغ شرط را افزایش می‌دهند، مزیت ریاضی کازینو را از بین نمی‌برند و می‌توانند زیان سنگینی ایجاد کنند.

جمع‌بندی

کرپس با وجود ظاهر پیچیده، بر پایه دو تاس و مجموعه‌ای از قوانین مشخص انجام می‌شود. شناخت پرتاب اولیه، عدد Point، شرط‌های اصلی و مزیت کازینو به درک بهتر بازی کمک می‌کند؛ اما نتیجه همچنان تصادفی است و هیچ استراتژی‌ای سود قطعی به همراه ندارد.

سوالات متداول درباره کرپس

آیا کرپس فقط به شانس بستگی دارد؟

نتیجه پرتاب تاس تصادفی است؛ بازیکن می‌تواند نوع شرط را انتخاب کند، اما نمی‌تواند نتیجه تاس را کنترل کند.

کدام شرط‌ها مزیت کازینوی کمتری دارند؟

در قوانین استاندارد، Don’t Pass و Don’t Come حدود ۱٫۳۶٪ و Pass Line و Come حدود ۱٫۴۱٪ مزیت کازینو دارند.

آیا استراتژی کرپس برد را تضمین می‌کند؟

خیر. استراتژی‌ها ممکن است نحوه انتخاب شرط و مدیریت ریسک را تغییر دهند، اما برد را تضمین نمی‌کنند.

آخرین آپدیت:۲۱ مهر ۱۴۰۵

نظر خود را در مورد این مقاله بنویسید!